【散人堂】《凡人修仙传》二次封测评测报告
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- 2010-12-30
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文章分页目录各位玩家朋友们:经过官方的审核,现在我们将向大家公布“公会评测”【散人堂】二次封测评测报告。评测人:咿呀妖VS风过无痕游戏基本信息与游戏配置游戏名称:凡人修仙传游戏类型:角色扮演游戏特征:玄幻游戏开发公司:百游运营公司:百游官方网站:fr.baiyou100.com前
各位玩家朋友们:
经过官方的审核,现在我们将向大家公布“公会评测”【散人堂】二次封测评测报告。
评测人:咿呀妖VS风过无痕
游戏基本信息与游戏配置
游戏名称:凡人修仙传
游戏类型:角色扮演
游戏特征:玄幻游戏
开发公司: 百游
运营公司: 百游
官方网站:fr.baiyou100.com
前状况:二次封测(2010-12-03)
游戏简介:
《凡人修仙传OL》是百游精心打造的修仙类MMOPRG,由起点当红网络小说大作《凡人修仙传》改编而成。2.5D精美细腻的游戏画面,忠实再现了天南大陆、极西之地、乱星海、阗天城等小说中恢弘的场景。“星宫”、“逆星盟”、“魔道六宗”、“九国盟”、“正道联盟”、“天道盟”、“慕兰法士”等数个超级势力尽数亮相。
游戏推荐配置
操作系统: windowsXP以上系统
CPU: 1G处理器以上
内存: 1G
显卡: 独立显卡64M以上
声卡: DirectX9.0c以上
硬盘空间: 3GB
妖妖的评测机器:
CPU:AMD Phenom(tm) II X3 710 内存:2G 显卡:Nvidia GeForceGTS250
流畅程度:十分流畅
(PS:妖妖的配置目前玩网络游戏都不会卡的,并不推荐玩这个游戏的玩家要这个配置)
小说背景,让游戏富含玄幻文化底蕴。
《凡人修仙传OL》根据忘语的玄幻小说《凡人修仙传》改编,小说讲述了一个普通的山村穷小子,偶然之下,跨入到一个江湖小门派,成了一名记名弟子。虽然资质平庸,但依靠自身努力和合理算计,进入到修仙者的行列并和其他巨枭魔头、仙宗仙师并列于山海内外。而游戏根据此小说为背景。
优点:
《凡》小说名家忘语操刀,起点首部“百盟书”,荣获了起点,百度等大大小小的排名荣誉,在网络小说文学中深受读者追捧爱戴。小说故事脉络清晰,体系成熟,深入人心,而《凡OL》根据小说而改变,整个游戏背景体系有条不紊,丰富的故事性,娱乐性,让玩家不由自主的在游戏中重温了小说的传奇经历,也使得这个游戏在娱乐时格外的有趣。浓浓的玄幻文化底蕴,让玩家在游戏中不枯燥,有玩头,也有看头。
缺点:
一般来说,根据小说改编的游戏,一方面受到小说的文化渲染,一方面也受到小说思路的局限,内容被框死在了小说背景中,缺少了天马行空的创新力。而轻易的添加那些天马行空的新元素,就很容易和小说背景背道而驰,受玩家和读者的唾弃。一个游戏的亮点,创新占了很大一部分。好在,《凡OL》在游戏娱乐性方面另开途径,算是小小弥补了这个瑕疵。
登录系统:
首先为大家展示一下登录系统的画面。
登录框:
优点:
别的暂且不说,古色古香的中国风,配上带有神秘色彩的紫色,恰到好处的渲染出了幻风格的亮丽和神幻。穿云入雾的神殿,加上背景音乐修仙缘那飘渺动听,一开始就将玩家引入了修仙的神秘世界。
登陆框界面还另增加了游戏动画,让喜欢拍摄游戏视频和休闲的玩家有了不错的看头。此外,登陆框有配备软键盘,不过这是一般网络游戏都有的,不算亮点。
缺点:
没什么问题,就是少了一个账户密码二次保护指令。不过,游戏各有不同,这个没什么。
职业系统与角色创建。
进游戏之前,先选职业。游戏分了三大主职业:无极(战士),天道(法师),逍遥(刺客)。而每种职业又分为两个旁支,无极:刑天=战士输出类,特点是近身,高攻,群攻。金刚=MT主抗类,特点是近身,高防,群控,反伤。天道:剑仙=法伤输出型法师,特点是远程,高攻,群攻。咒师=奶妈医生,特点是远程,高攻,辅助。逍遥:煞妖=物攻输出,特点是近身,高攻,遁术。天机=控制系,特点远程,控制,虚弱。
优点:
现在大部分网游职业都遵循着美韩游戏的战法牧系统,在传统的职业搭配下,被大多数玩家认可,接受,也习惯了这样组合搭配。选职业时,玩家可以很快就选择出适合自己的职业,玩起来上手快,无论是意识流也好,操作流也罢,这样传统的职业搭配,为更多的玩家提供了简单而稳定的游戏PK组队环境。
缺点:
小说里有体修和法修之分,各种人物战斗的阵法,符咒,法宝为千奇百怪,而在凡人游戏中,传统的职业搭配不仅没有给游戏增添更多的新奇感,反而使小说里神奇的对战变得和其他游戏一样,如出一辙,使战斗变得大众,普通而平凡。同时,由于先选择职业,再选择人物的系统,让选错职业的玩家进了游戏之后就再也后悔不得了。选错就没有婉转的余地了,除非你重练。
选择好职业之后,就是建立游戏人物。
根据不同职业,不同发型,不同体型有不同的人物造型。
优点:
比一般游戏人性化
缺点:
比大型游戏呆板了。天啊,知道么,选白色头发,就只能是白色这个发型栏里的了……可是,妖妖喜欢的是白色的头发,红色的发型,发型不可以和色彩同时选择的么?而且,不可以同时创造很多个人物,创造错了,只能删了重来,没有小号的机会了!(不知道公测会咋样)
新手系统和任务系统
进入游戏后,根据动画提示,进入新手任务。
游戏里的新手任务,会让你将整个游戏的背景故事,系统操作和作用都熟悉一遍,对游戏了解不深的玩家来说,非常不错。新手玩家在一边观赏动画的同时,一边完成任务熟悉游戏。游戏画面中,右边的提示框里点击“自动”,人物就进入了自动寻路系统,直接带领玩家跑到相关任务NPC旁边,省略掉了错综复杂的寻路。不过这在一般2D,2.5D游戏里都有的自动寻路,也算不上什么亮点。而真正的亮点在于,提示框内除了任务信息和寻路,更提供了其他小提示,一目了然非常不错哦。
优点:
《凡人》游戏里的新手任务中,有一个任务会带着你巡游整个主城,让你分别了解到主城每个位置的作用和重要NPC所在,这个是一般游戏里都没有的,通常需要你自己按着任务到处乱窜。而《凡人》在游历任务中,还会一一提示你路过的每个一地方都是干嘛的。另外,《凡人》游戏里,如果NPC被众多玩家挡住,但是一样可以点住NPC提交任务,这点,妖妖非常欣赏。(天知道以前的游戏经常屏蔽玩家才点得到NPC……)
缺点:
提示系统,麻烦框上给个X,关闭好麻烦啊,找不到地方关掉提示,挡着屏幕好烦还要等几秒它才能消失掉。
任务系统(快捷键-----Q):
任务系统跟随着等级而更新,玩家在不同的等级有不同的任务可以做,然后升级。基本不会出现没有任务可以升级的迹象。同时,任务对组队要求多过于单人要求,许多怪人多一起组队杀才快,自己一个人很吃亏的哦。
优点:
任务繁多,绝对不枯燥,再现了小说的经典剧情,让玩家在游戏过程中,任务充实的体验中,也重温了小说里的故事情节。不同的任务,让玩家有不同的升级路线的选择。总体来说,玩起来很充实。而且任务给的经验非常丰厚,是玩家升级路线的主要选择。打野怪很吃亏的……同时,《凡人》的任务系统做的很人性化,很舒服,有提示,有追踪,有自动寻路。做任务,这些,满足了!
缺点:
不熟悉小说的玩家,或者新人来说,还是只能跟着任务提示走,不太了解哪些任务可做,哪些任务一定要做,任务里提示只有难度,可接任务和未接任务。也就是要按难度来选择任务,没有主次之分……怎么说呢?会有点乱乱的感觉。难道真的要全部的要做掉么?按妖妖自己的游戏经历来说,没什么游戏的任务都是要全部做的……
副本系统
现在哪个MMORPG游戏没副本……没有副本遭吐槽……
以黑煞重现副本举例说明,这是日常任务,一天一次经验比较丰厚,在韩立处接取。35级 一次任务给95万左右的经验,还是相当可观的!这个任务有2个难度选择,但是都有等级限制,30级和40级。进入副本以后,身边有个传送阵,当你打完副本想立刻离开的时候可以回来这里点击传送!
副本有4个房间还有4个墙角加上BOSS的怪需要清理!
打完墙角之后,就该清理房间里的怪了,BOSS在清理完所有小怪之前是处于无敌状态的!所以一定要先清理干净周围其他的怪,33级无极职业,一身白装时单挑此副本,用系统赠送的大红和每2秒加250血的药一起吃就可以通关了,现在这身装备基本无压力。
这个副本总体来说比较简单,战士类职业只要注意自己的血,基本无压力。BOSS攻击也不是很强悍,小怪攻击力更可怜。偶没练过远战职业,不过听其他朋友说,这个BOSS只要放风筝手法没有问题,基本也可以自己消灭。
优点:
游戏里的副本一般难度不高,对于玩家的操作技术和装备都要求都不是严重。普遍玩家都可以进去一展身手,挑挑BOSS玩玩,还是很有意思的。
缺点:
《凡人》的副本因任务而副本,并非因副本而副本。在大型副本中,团队配合,职业搭配,操作的组合,同伴的交流,让整个游戏都变得更加有趣。同时,《凡人》副本主要掉落材料而并非装备,由此副本只是成为了一种取材和任务的铺垫,实际副本挑战意义不大。不过作为非3D游戏而言,强调操作的没什么实际意义,这样的副本,让玩家在游戏里玩得有趣味,也就够了。
建议:
希望官方能在副本方面多下点功夫,副本做的好,做的有意思,大家玩起来才有激情,才更有挑战的味道,要知道,游戏有很大一部分的乐趣,来自激情,激情有很大一部分,来自团队合作和难度的挑战,挑战有很大一部分,来自充实丰富的副本内容。技能,装备与个人属性。
战斗技能:
2D游戏或者2.5D游戏通常都是原地打怪,曾经在《大唐无双》见识过移动释放技能,感觉还是非常爽的,虽然画面趋于2D。技能施展画面还是很华丽的,尤其是群攻的时候,配合音效还是有那种大臂一挥,力杀千军万马的气势。《凡人》的战斗技能根据职业有所不同,也都是按法系和物理系的区分。所以法系该有的技能,凡人也有,物理系该有的技能,凡人也有。游戏中战斗中设有法宝,战斗时基本还是以门派技能为主,法宝可以增加主人的属性,分担主人所受到的伤害。
优点:
法宝加功法,全看个人的了。技能还是很华丽的。
缺点:
亮点还真没有,修真游戏差不多都这样的。虽然技能很华丽,但是现在哪个游戏技能不华丽呢?技能方面,凭啥去吸引玩家?
装备与个人属性:
装备:
游戏里装备主要通过制作和任务获得。佩戴的装备有五行属性,带同属性的装备会有所加成。当然,装备的要更强,还是需要强化装备的。
优点:《凡人》想做的,就是告诉大家,《凡人》的世界里,等级不是距离,装备不是问题!!
缺点:外观,一般,各个职业的特征区分不大,没啥特别的。虽然有五行的属性,但是亮点是跟着个人属性的,装备本身的亮点么,妖妖好像还没看到。
个人属性:
读过凡人修仙传这本神作的朋友们都会想到五行灵根,游戏里也根据小说制作出了五星灵根,需要做任务随机获取。妖妖获得是的土的灵根。人物的属性上分为体属性(心神、筋骨、气血)与炼属性(修心、阀体、洗髓)。体属性每升级都会得到,而炼属性就需要境界的提升。
优点:
佩戴同属性的装备,是有加成效果的哦~!同时不同的属性,决定了不同的效果,还是很有意思的,相比一般的加点而言,比较简单易懂。
缺点:
游戏过程中基本没有感觉到五行灵根的太大作用,亮点不够突出,不够充分。有些属性的提升,对游戏战斗效果并不明显。
其他系统—生产,灵兽,社交,商店
生产系统:
生产系统做的比较简单,不用去学什么装备的图纸,也没有采集技能,只需要打怪掉材料,合成高级材料,然后制作装备就可以。这样的生产系统太过于简单,不过见仁见智吧。《凡人》初衷也许并不希望这是一个装备决定游戏的游戏,装备减小了人物之间的差距,应该也算另外一种PK的亮点了吧。不过后期强化装备的差距,始终还是会普遍存在各位玩家身上的,装备不是问题,强化装备才是问题。
灵兽:
说到灵兽,就想起了书中韩立的几个比较出名的灵兽,噬金虫,血玉蜘蛛,六翼霜蜈蚣,啼魂兽等,这些灵兽都各有所长。而在游戏中这种各有所长的表现方式却是物理攻击,法术攻击,高防,辅助技能等,而且灵兽的强化次数太过繁琐,系统赠送的灵兽居然能强化26次之多,还好现在内测可以赠送仙石。都说灵兽系统赚钱,这个还真不是空穴来风。建议简化灵兽强化属性的方面,增加灵兽的控制类技能,灵兽的种类。邪修与仙修之间宠物的区别与划分也要搞好,不然一个正道修仙之人领着一只恶鬼或者毒虫做宠物,会造成多大的笑话?自古正邪不两立,希望在灵兽的方面也能体现出来。
社交:
好友系统做的很不错,相当于一个专用的聊天工具,可以单独加好友,黑名单,陌生人,仇人,好友之间还有好感度的设定,这些做的很好,而且还做了群的设置,这点做的很完美。社交里面功能很多,义兄弟做的也很不错,可以结拜大哥,大姐,收小弟,妹妹。兄弟之间一起活动还有加成等。宗门系统做的也比较完善,大家想加入宗门也可以点击势力来进行搜索。不过建议,可以在宗门系统里加入邀请成员的一项,让宗门系统更加人性化。
商店和背包:
系统给的格子肯定不够用,肯能后期会出现扩包包一类的道具。包裹里面的有个随身商店还不错,这个系统让修仙者随身还带着一个移动商店的?非常方面。至于商城道具方面暂时不得知,不删档测试或者公测才会更加明显吧。
其他方面—画面与音乐
画面:
官方称采用了高清的量子引擎,支持1920分辨率,1080P级画面,3D技术应用,立体化游戏感官,2D网游飞天入地的体验。《凡人》游戏画面在同类游戏来说,的确非常不错,虽然在细节处理方面还略显粗糙,但是总体给人的感觉还是非常舒服的。当然,妖妖的配置来说,游戏非常流畅。不知道集成显卡的玩家玩着会有什么样的感觉,如果不卡的话,真的是蛮不错的了。
音乐:
这个是妖妖要大赞一下的了,玩过游戏不是特别多,但是凡人的游戏背景音乐非常舒服,登陆界面的主题曲非常好听。这个游戏音乐都充斥着古色古香的修真风,是非常具有感染力的音乐效果。如果累了,闭上眼睛,听着音乐,都有一种入境《凡人》的惬意。
游戏总结:
这款游戏所选的题材和背景作品都是上上之选,改编的也比较成功。游戏对原著的经典情节,人物设置,战斗技能,属性,法宝等都忠于原著,让《凡人》的粉丝们在游戏里也可以尽情驰骋。虽然游戏采用的仍然是站桩打怪,战法牧职业划分等普遍游戏采用的玩法,但是作为一款游戏而言,它毕竟还要忠于玩家,忠于市场,另辟途径的方法在玩家市场中是未知而不可估计的。游戏在整体上已经非常完善而丰富了,有许多亮点,但是亮点都不是特别突出,或者说,亮点在游戏里都不够充分,并非是环环相扣。总体而言,这是款系统比较完善的修真游戏,对于普遍玩家都可接受,但是如果要玩家长期以往的坚持玩下去,还需要不断丰富游戏娱乐的内容,扩大亮点。与众不同的地方,才是玩家不离不弃的原因。近些年我国游戏层出不穷,形形色色,让玩家眼花缭乱,应接不暇。《凡人》是一款大众化的游戏,但如果想从众多游戏脱颖而出,独占鳌头,期待它的亮点能够让人耳目一新。
整体感觉:比较满意,具有可玩性,各系统都比较完善,没有大问题。(测试期间出现BUG乃正常现象,在此不做说明)画面表现:画面制作比较完美,各方面都算华丽,让人赏心悦目。细节处理方面还是粗糙,待加强。声效表现:游戏音乐仙音渺渺,心旷神怡,主题曲修仙缘朗朗上口。不过音乐种类有点少,
反复就那么几首听多了也会腻。上手体验:新手指导,自动寻路制作的比较好,简单易懂,操作便捷。耐玩性:内容一般,玩着时有小小的惊喜,有一定可玩性。
修仙入梦来,我自凡人境,《凡人修仙传》在游戏中给以梦想,在梦想中给以平凡,在平凡中给以惊奇!它的滋味,只有等你自己品尝后,才知其中奥妙。期待下一次测试。