个人想法:凡人修仙转ol的一大软肋
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- 2011-01-03
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文章摘要
文章分页目录本来不想来浪费时间,但是作为一个铁杆的凡人迷,这些话真是不吐不快,我尽量长话短说,希望抛砖引玉。凡人ol的软肋:人物职业设计单一!且脱离原著!天道,逍遥,无极这三个人物几乎没有任何个人特色,从技能的本质上来说,天道是远攻的逍遥,无极就是近攻的天道。百游因为这个游戏设计
本来不想来浪费时间,但是作为一个铁杆的凡人迷,这些话真是不吐不快,我尽量长话短说,希望抛砖引玉。
凡人ol的软肋:人物职业设计单一!且脱离原著!
天道,逍遥,无极 这三个人物几乎没有任何个人特色,从技能的本质上来说,天道是远攻的逍遥,无极就是近攻的天道。百游因为这个游戏设计,是做到了游戏平衡,但是严重破坏了游戏的可玩性,个人认为,一个真正的网游是需要真正个具特色的职业去吸引玩家的,这点希望百游学学魔兽世界。
其次,天道,逍遥,无极这三个职业与原著可有任何的相关性?起码我看不出来。其实原著已经给了凡人一个设计职业的背景,比如说御灵宗,明显是以养成宝宝的为谋生手段的(而不是职业里人人带个宝宝)。
一个建议:
等级不是距离,境界决定实力。这是你们的口号,但是游戏其实根本没有贯彻这句话!人物依然是依靠打怪,做任务,升级这样毫无创新的网游老路,为什么我们就不能完全的放弃等级系统,真正做出一个划时代的创举?人物完全可以按照境界来划分,比如说练气期,那就分初期,初期顶峰,中期,中期顶峰,后期,大圆满,而且每一个阶段都应该有相应的必修和选修技能(必修技能系统给带,选修技能需要技能书)。
总之,如此换汤不换药,毫无创意,新意的网游,如果能吸引玩家?
抛砖引玉,希望能引起众位道友的共鸣!