1.像泡泡堂,3分钟内撕杀,就看谁能走全半身,会连泡。输了也心服口服,而且还佩服对手的技艺。
2.像cs狙击战,就看谁的身法灵活,眼子准,一枪一个,没有悬念。以上二点不包括团队作战。
那凡人呢?要不全剑仙全咒师,要不全煞妖全天机,要不全刑天全金刚,大家技能属性一个样,拼得就是级别和装备与技术了,一堆人围着乱电,一堆人围着乱晕,一堆人围着乱砍,谁倒霉谁先死,怪不了谁。否则的话会出现以下的不平衡:
1.职业多了,境界高了,技能也多了,想平衡的复杂性也难了。
2.堆同样的钱,搞同样的装备,一律一样。出现的后果是:天道打死煞妖,煞妖说不平衡。煞妖搞定天道,天道喊冤。谁**谁,谁都心理不舒服。谁也搞不死谁,谁都郁闷。
3.怎么才能平衡呢?我赢了,你赢了,大家都舒心了。唯一只有柏油输了,就平衡了。为什么呢?因为玩游戏求的就是舒心,花时间干嘛?花钱干嘛?不就为此吗?
4.玩家流失了时间和金钱在游戏,获得了舒心。柏油失去了尊严,***女性全被问候了,RMB就日渐见涨。有得必有失,才也是一种平衡啊。
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