2.5灵兽技能
l 技能释放
² 快捷栏释放
Ø 当灵兽学会一个新的主动技能时,会自动将该技能放入该灵兽技能快捷栏的第一格空格处(从左至右),若空格满,则不放入
² 灵兽界面释放
Ø 角色可打开灵兽界面,点击灵兽的主动技能进行释放
l 技能分类
² 游戏中的技能可分为几率施放技能、手动施放技能、被动技能三大类
Ø 几率施放:有一定几率灵兽会自动施放的技能,并且根据灵兽的性格会对发动几率产生影响
Ø 手动施放:需玩家手动进行施放的技能
Ø 被动技能:效果持续存在的技能
² 游戏中的灵兽技能作用主要为以下几种
Ø 自身BUFF类:强化灵兽自身属性的技能
¡ 被动的灵兽属性强化类:被动技能,用于提升灵兽自身属性的
¡ 几率的灵兽属性强化类:几率技能,用于提升灵兽自身属性的
¡ 灵兽抗性强化类:强化自身五行抗性的技能
¡ 灵兽抗性吸收类:吸收五行攻击的技能
Ø 护主类:为角色提供保护或为角色增加属性的技能
Ø 攻击类:对目标造成伤害的技能
¡ 单体攻击类:攻击单个目标的技能
¡ 群体攻击类:攻击多个目标的技能
¡ 转换类:将某些行为转换为自身有利因素(如:伤害转换为自身或HP)
Ø DEBUFF类:对目标造成不良效果的技能
¡ 单体控制类:控制单个目标的技能(如:晕、睡等)
¡ 群体控制类:控制多个目标的技能(如:晕、睡等)
¡ 反击类:将伤害全部或部分反射给伤害输出方的技能
¡ 削弱类:削弱目标一级属性或二级属性的技能
Ø 回复类
¡ 解除类:解除友方DEBUFF的技能
¡ 复活类:对自身进行复活
l 技能格
² 灵兽技能格分为三类
Ø 普通技能格:用于存放灵兽普通技能,数量5个
Ø 专属技能格:用于存放灵兽专属技能,数量1个
Ø 特殊技能格:用于存放灵兽特殊技能,数量1个
l 技能获得方式
² 技能书获得:商城购买
² 技能获得有两种方式:通过技能书获得和灵兽出生时几率携带
Ø 技能书获得:
¡ 先召唤出要学习技能的灵兽
¡ 右键点击技能书即可学习
¡ 若灵兽已经拥有目前所学技能,则弹出确认提示框:灵兽已学习该技能,是否确认学习
¡ 若灵兽已经拥有的技能和目前所学技能为冲突技能,则弹出确认提示框:该技能将必定覆盖灵兽已经学习的XXX(技能),是否确认学习
Ø 出生携带获得
¡ 灵兽出生时,有几率携带0~2个技能,获得的具体技能为随机
² 出生时获得
Ø 灵兽在出生时有几率获得技能,所获得的技能与灵兽类型对应,最多可获得两个,也可能不获得任何技能
l 技能信息
技能名称 |
施放类型 |
共存状态 |
离火诀 |
几率释放 |
不能共存 |
乙木诀 |
几率释放 |
庚金诀 |
几率释放 |
葵水诀 |
几率释放 |
泽土诀 |
几率释放 |
石肤术 |
几率释放 |
|
高阶石肤术 |
几率释放 |
|
天佑术 |
几率释放 |
|
高阶天佑术 |
几率释放 |
|
灵盾术 |
几率释放 |
|
高阶灵盾术 |
几率释放 |
|
**护体 |
被动技能 |
不能共存 |
木灵护体 |
被动技能 |
水灵护体 |
被动技能 |
火灵护体 |
被动技能 |
土灵护体 |
被动技能 |
高阶**护体 |
被动技能 |
高阶木灵护体 |
被动技能 |
高阶水灵护体 |
被动技能 |
高阶火灵护体 |
被动技能 |
高阶土灵护体 |
被动技能 |
初阶韧皮术 |
被动技能 |
不能共存 |
中阶韧皮术 |
被动技能 |
高阶韧皮术 |
被动技能 |
顶阶韧皮术 |
被动技能 |
初阶钝化术 |
被动技能 |
中阶钝化术 |
被动技能 |
高阶钝化术 |
被动技能 |
顶阶钝化术 |
被动技能 |
初阶灵动术 |
被动技能 |
中阶灵动术 |
被动技能 |
高阶灵动术 |
被动技能 |
顶阶灵动术 |
被动技能 |
初阶会心术 |
被动技能 |
中阶会心术 |
被动技能 |
高阶会心术 |
被动技能 |
顶阶会心术 |
被动技能 |
初阶舍身术 |
被动技能 |
中阶舍身术 |
被动技能 |
高阶舍身术 |
被动技能 |
顶阶舍身术 |
被动技能 |
初阶厚甲术 |
被动技能 |
中阶厚甲术 |
被动技能 |
高阶厚甲术 |
被动技能 |
顶阶厚甲术 |
被动技能 |
初阶凶暴术 |
被动技能 |
中阶凶暴术 |
被动技能 |
高阶凶暴术 |
被动技能 |
顶阶凶暴术 |
被动技能 |
亟灭术 |
几率施放 |
|
高阶亟灭术 |
几率施放 |
|
领悟 |
几率施放 |
|
高级领悟 |
几率施放 |
|
闪回术 |
几率施放 |
|
高阶闪回术 |
几率施放 |
|
残暴术 |
几率施放 |
|
高阶残暴术 |
几率施放 |
|
虚元术 |
几率施放 |
|
高阶虚元术 |
几率施放 |
|
虚弱 |
几率施放 |
|
高阶虚弱 |
几率施放 |
|
看破 |
几率施放 |
|
高阶看破 |
几率施放 |
|
致残 |
几率施放 |
|
高阶致残 |
几率施放 |
|
致盲 |
几率施放 |
|
高级致盲 |
几率施放 |
|
削弱 |
几率施放 |
|
高级削弱 |
几率施放 |
|
破绽 |
几率施放 |
|
高级破绽 |
几率施放 |
|
致命 |
几率施放 |
|
高级致命 |
几率施放 |
|
震击 |
几率施放 |
|
高级震击 |
几率施放 |
|
猛击(1级) |
几率施放 |
|
猛击(2级) |
几率施放 |
|
猛击(3级) |
几率施放 |
|
猛击(4级) |
几率施放 |
|
撕裂(1级) |
几率施放 |
|
撕裂(2级) |
几率施放 |
|
撕裂(3级) |
几率施放 |
|
撕裂(4级) |
几率施放 |
|
致死(1级) |
几率施放 |
|
致死(2级) |
几率施放 |
|
致死(3级) |
几率施放 |
|
致死(4级) |
几率施放 |
|
瞬隐 |
手动施放 |
|
高级瞬隐 |
手动施放 |
|
吸血 |
几率施放 |
|
高级吸血 |
几率施放 |
|
吸灵 |
几率施放 |
|
高级吸灵 |
几率施放 |
|
英勇 |
几率施放 |
|
高级英勇 |
几率施放 |
|
无畏 |
几率施放 |
|
高级无畏 |
几率施放 |
|
抵挡 |
几率施放 |
|
高级抵挡 |
几率施放 |
|
缠绕 |
手动施放 |
不能共存 |
高级缠绕 |
手动施放 |
沉默 |
手动施放 |
高级沉默 |
手动施放 |
缓慢 |
手动施放 |
高级缓慢 |
手动施放 |
催眠 |
手动施放 |
高级催眠 |
手动施放 |
移位 |
手动施放 |
高级移位 |
手动施放 |
强击 |
手动施放 |
不能共存 |
高级强击 |
手动施放 |
扫击 |
手动施放 |
高级扫击 |
手动施放 |
地裂 |
手动施放 |
高级地裂 |
手动施放 |
气场 |
手动施放 |
高级气场 |
手动施放 |
围困 |
手动施放 |
高级围困 |
手动施放 |
仙藤术 |
手动施放 |
高级仙藤术 |
手动施放 |
禁法术 |
手动施放 |
高级禁法术 |
手动施放 |
净化 |
手动施放 |
|
高级净化 |
手动施放 |
|
重生 |
手动施放 |
|
高级重生 |
手动施放 |
|
牺牲 |
手动施放 |
|
高级牺牲 |
手动施放 |
|
契约术 |
手动施放 |
|
高级契约术 |
手动施放 |
|
初阶融灵诀 |
被动技能 |
不能共享 |
中阶融灵诀 |
被动技能 |
高阶融灵诀 |
被动技能 |
顶阶融灵诀 |
被动技能 |
初阶融神决 |
被动技能 |
中阶融神决 |
被动技能 |
高阶融神决 |
被动技能 |
顶阶融神决 |
被动技能 |
初阶融骨诀 |
被动技能 |
中阶融骨诀 |
被动技能 |
高阶融骨诀 |
被动技能 |
顶阶融骨诀 |
被动技能 |
初阶融血诀 |
被动技能 |
中阶融血诀 |
被动技能 |
高阶融血诀 |
被动技能 |
顶阶融血诀 |
被动技能 |
嗜血(1级)――兽 |
手动施放 |
|
嗜血(2级)――兽 |
手动施放 |
|
嗜血(3级)――兽 |
手动施放 |
|
嗜血(4级)――兽 |
手动施放 |
|
盾墙(1级)――虫 |
手动施放 |
|
盾墙(2级)――虫 |
手动施放 |
|
盾墙(3级)――虫 |
手动施放 |
|
盾墙(4级)――虫 |
手动施放 |
|
奋力一搏(1级)――禽 |
手动施放 |
|
奋力一搏(2级)――禽 |
手动施放 |
|
奋力一搏(3级)――禽 |
手动施放 |
|
奋力一搏(4级)――禽 |
手动施放 |
|
l 技能格
² 灵兽技能格分为三类
Ø 普通技能格:用于存放灵兽普通技能,数量5个
Ø 专属技能格:用于存放灵兽专属技能,数量1个
Ø 特殊技能格:用于存放灵兽特殊技能,数量1个
l 技能获得方式
² 技能书获得:商城购买
² 出生时获得
Ø 灵兽在出生时有几率获得技能,所获得的技能与灵兽类型对应,最多可获得两个,也可能不获得任何技能
l 技能书学习:
² 先召唤出要学习技能的灵兽
² 右键点击技能书即可学习
² 若灵兽已经拥有目前所学技能,则弹出确认提示框:灵兽已学习该技能,是否确认学习
² 若灵兽已经拥有的技能和目前所学技能为冲突技能,则弹出确认提示框:该技能将必定覆盖灵兽已经学习的XXX(技能),是否确认学习
l 灵兽天性
² 灵兽在出生时会带有一个天性属性,天性属性会影响自动施放技能的施放几率,天性共分为四种
Ø 积极:施放自身BUFF及单体攻击类技能的几率最大,施放其他类型的技能几率相同,但小于这两类技能的几率
Ø 忠心:施放吸收类及护主技能的几率最大,施放其他类型的技能几率相同,但小于这两类技能的几率
Ø 畏缩:施放单体控制及削弱类技能的几率最大,施放其他类型的技能几率相同,但小于这两类技能的几率
Ø 慵懒:施放转换类和反击类技能的几率最大,施放其他类型的技能几率相同,但小于这两类技能的几率