PK规则
1. PK状态
根据目标可攻击与不可攻击,将玩家的战斗关系分为敌对关系与非敌对关系:
Ø 已经是敌对关系的玩家之间,直接可以互相攻击。
Ø 敌对关系与非敌对关系通过切换攻击模式可以互相转换,例外如下:
² 新手等级保护
² 场景区域保护
² 其他系统的限制攻击规则
Ø 补充规则如下:
² 如果可以互相攻击,则不能互相辅助(辅助技能)。
² 宠物的PK行为及结果完全遵循主人。
2. 保护措施
为了保障新手玩家和PVE玩家的生存空间,在PK规则上做一定的设计倾斜。
Ø 新手等级保护:<20级玩家不能切换攻击模式,<20级玩家不能被攻击
Ø 安全区:设置安全区,在安全区范围内强制切换成和平模式
Ø 与人为善BUFF:24小时没有PK行为的善恶值≥-299的玩家,自动获得【与人为善】BUFF,击杀获得【与人为善】BUFF的玩家善恶值惩罚在原有基础上加倍。
l 只有20≤等级<50的修士以上玩家可以获得与人为善的buff。
l 【与人为善】buff:打怪时经验值获得增加,基础经验*a%
3. 善恶值
善恶值是玩家PK善恶取向的数据表现,初始为0,正数向善,负数向恶,善恶状态根据善恶值分为七个等级:
状态 |
善恶值 |
颜色 |
善恶值达到状态变化值时1类提示 |
修士 |
[-299,299] |
白色 |
【系统】您成为一个修士。 |
义士 |
[300,599] |
绿色 |
【系统】您成为一个义士。 |
英雄 |
[600,899] |
蓝色 |
【系统】您成为一个英雄。 |
圣贤 |
[900,+∞] |
金色 |
【系统】您成为一个圣贤。 |
凶神 |
[-599,-300] |
红色 |
【系统】您成为一个凶神。 |
血煞 |
[-899,-600] |
深红 |
【系统】您成为一个血煞。 |
狂魔 |
[-∞,-900] |
黑红 |
【系统】您成为一个狂魔。 |
善恶值在击杀玩家(杀死宠物不会变化)之后会发生变化,宠物杀死玩家会影响主人善恶值。
4. 奖罚制度
道具掉落惩罚
状态 |
装备掉落几率(包括非出征宠物) |
修士 |
a%几率掉落背包非绑定道具 |
义士 |
a/2%几率掉落背包非绑定道具 |
英雄 |
a/3%几率掉落背包非绑定道具 |
圣贤 |
不会掉落 |
凶神 |
2a%几率掉落非绑定道具 |
血煞 |
3*a%几率掉落非绑定道具 |
狂魔 |
4*a%几率掉落非绑定道具 |
装备耐久度惩罚
状态 |
耐久度损耗 |
修士 |
a% |
义士 |
a/2% |
英雄 |
a/3% |
圣贤 |
不会掉落 |
凶神 |
2a% |
血煞 |
3a% |
狂魔 |
4a% |
非绑定金币掉落惩罚
状态 |
金币掉落 |
修士 |
掉落背包金币的a% |
义士 |
掉落背包金币的a/2% |
英雄 |
掉落背包金币的a/3% |
圣贤 |
不会掉落 |
凶神 |
掉落背包金币的2a% |
血煞 |
掉落背包金币的3a% |
狂魔 |
掉落背包金币的4a% |
NPC交互奖惩规则
状态 |
非交易交互 |
买入价格 |
出售价格 |
修士 |
正常 |
100% |
100% |
义士 |
正常 |
95% |
105% |
英雄 |
正常 |
90% |
110% |
圣贤 |
正常 |
85% |
115% |
凶神 |
正常 |
105% |
95% |
血煞 |
进入视野卫兵追杀 |
110% |
90% |
狂魔 |
主城全城卫兵追杀 |
拒绝服务(监狱npc可用) |
拒绝服务(监狱npc可用) |
5. 复活点
Ø 正常状态下,角色死亡后,默认为主城复活(没有操作则倒计时300秒自动复活),有三种可选方式:
² 主城:无要求
² 原地复活:收费道具
Ø 凶神以下角色死亡后,强制复活在监狱中。